Estratégia (161 programas)
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PRÓS: Configuração imersiva de ficção científica. Estratégia profunda. Por favor, forneça a tradução em Português - Brasil para estas frases mantendo as tags html: Customização. Múltiplos caminhos de jogabilidade.CONTRAS: Curva de aprendizado íngreme.- Licença
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PRÓS: Com um sistema de personalização composto. Uma grande seleção de equipamentos. Ambientes destrutíveis.CONTRAS: Tutorial difícil de entender. Algumas falhas.- Licença
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PRÓS: Tem uma configuração bonita e serena. Estimula você a desenvolver estratégias únicas. Cada azulejo é único.CONTRAS: Jogabilidade repetitiva. Fica chato quando jogado por muito tempo.- Licença
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PRÓS: Combina gráficos 3D e 2D. Apresenta trilha sonora pop da cidade dos anos 80. Contém eventos aleatórios.CONTRAS: Curva de dificuldade íngreme.- Licença
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PRÓS: Divertido e desafiador. elementos roguelike. Várias classes de personagens disponíveis.CONTRAS: Repetitivo depois de um tempo. Jogadas curtas.- Licença
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PRÓS: Mistura de jogabilidade de defesa de torre com combate RPG. Personagens exclusivos baseados em classe. Várias unidades destacáveis. Atualize habilidades e desbloqueie artefatos.CONTRAS: Problemas de balanceamento do jogo. Escalonamento ruim do inimigo.- Licença
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PRÓS: Nível impressionante de customizações. A ideia de Brian Sanderson, um conhecido autor.CONTRAS: Controladores de terceiros não são suportados. Conexões de internet lentas não são suportadas.- Licença
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PRÓS: Auto-combate e localização de caminhos opcionais. Gráficos atraentes e evocativos. Sistema Elysian Transformation adiciona um nível extra para combater. Sistema de gerenciamento de itens fácil de usar.CONTRAS: Interface de controle desordenada. Opções de classe limitadas. Jogo livre significa moagem demorada. Conteúdo PvP inacessível até níveis mais altos.- Licença
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PRÓS: Premissa única. Mecânica simples. Boa variação de mapa. Gráficos fofos.CONTRAS: O valor do entretenimento depende dos jogadores. Não há muitos jogadores nos lobbies. O objetivo não é tão claro. Estritamente multijogador.- Licença
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PRÓS: Arte incrível. Traz mais novos recursos. Novos regimentos de renome. História envolvente.CONTRAS: Altos requisitos do sistema. Causa problemas com o jogo principal. Lizardmen poderia ter sido melhor.- Licença
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PRÓS: Novas áreas para explorar. Diferentes mecânicas de jogo e novos pontos de aparecimento de animais.CONTRAS: Ainda não consegue tornar a sobrevivência mais realista. Muitas frustrações ainda permanecem, como ficar preso no mapa.- Licença
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PRÓS: Rica lore. Personagens diversos. Sistema de combate inovador. Dado personalizável.CONTRAS: As escolhas de caminho são limitadas e parecem sem brilho.- Licença
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PRÓS: Personalize a dificuldade do jogo para adicionar ainda mais desafios. Os ambientes foram retrabalhados do zero.CONTRAS: Na primeira aparição parece caótico e desorganizado. As cores brilhantes podem afastar os fãs de jogos de guerra estratégicos.- Licença
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PRÓS: Desafiador para quem anseia por um jogo de estratégia. Elementos de simulação de sobrevivência suaves e agradáveis.CONTRAS: Não é possível recuperar materiais para edifícios excluídos. Não faz bom uso de seu tema subaquático.- Licença
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PRÓS: Configuração e premissa únicas. Jogabilidade profunda e estratégica. Jogador múltiplo assíncrono.CONTRAS: Ainda em desenvolvimento.- Licença
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PRÓS: Três modos para jogar. Permite que os jogadores participem ou hospedem jogos personalizados. Nivelamento de personagem fácil. Muito conteúdo.CONTRAS: Curva de aprendizado íngreme. Classe desequilibrada. Muitos erros.- Licença
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