Educação e referência (3 programas)
Prós: Um RPG por turnos. Os jogadores podem se teletransportar em dois reinos. Possui múltiplos caminhos e finais alternativos. Os jogadores podem desbloquear feitiços e habilidades.
Contras: Construção lenta do jogo.
Prós: 21 jogos educacionais distintos com tipos de sessão variados. Estatísticas de progresso integradas para pais e educadores. Módulo de Música dedicado para treinamento de reconhecimento de instrumentos. Experiência sem anúncios com nenhuma compra dentro do aplicativo mencionada.
Contras: Focado no console, limitando o acesso para lares sem um Xbox. Nenhuma opção de jogo multiplayer ou social indicada. A ampla faixa etária de 3 a 18 anos requer seleção dos pais por atividade.