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Dungeons & Dragons compartilha seu Santo Graal (e você também poderá se dar ao luxo)

Um mundo infernal!

Dungeons & Dragons compartilha seu Santo Graal (e você também poderá se dar ao luxo)
Randy Meeks

Randy Meeks

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Dungeons & Dragons não é apenas uma parte vital para entender a cultura pop dos últimos cinquenta anos: também é um jogo que, mesmo depois de tanto tempo, continua sendo indestrutível contra todas as adversidades. E isso é demonstrado graças a uma quinta edição que, somada à Internet, tem sido o ressurgimento definitivo dos jogos de RPG. No entanto, há uma peça-chave do quebra-cabeça milionário que pensávamos que nunca teríamos em nossas mãos para explorar à vontade… Até agora.

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Os Origens

Na verdade, Dungeons & Dragons não começou com a eterna caixa vermelha que apareceu em, por exemplo, Stranger Things, e que tantas vezes foi representada no cinema e na televisão. Na verdade, tudo começou com a famosa ‘caixa marrom’ da TSR em 1974, que continha três volumes destinados a jogar campanhas de jogos de guerra medievais fantásticos com lápis, papel e miniaturas. Se você quiser uma original, esteja preparado para desembolsar, no mínimo, 13.000 dólares. E isso, em mau estado.

Mas há algo ainda anterior: o manuscrito que deu origem a este livro, o Santo Graal, a Pedra de Roseta dos jogos de RPG. Agora, será reproduzido na íntegra pela primeira vez na história em um livro sobre a evolução do D&D de 1970 a 1977. Tudo começou quando Gary Gygax, que havia escrito o jogo ‘Chainmail’ (nada a ver com o RPG que vocês imaginam hoje em dia), descobriu que outro jogador, Dave Arneson, estava fazendo uma campanha própria chamada ‘Blackmoor’. Começaram a se corresponder, Arneson enviou a ele as notas de sua partida e Gygax as transformou em um esboço de 50 páginas para o que depois seria Dungeons & Dragons.

Depois, este documento de 50 páginas se tornou um de 100 quando ambos começaram a adicionar notas. Ambos os escritos, feitos em máquina de escrever por Gygax, estarão disponíveis no livro. Na verdade, de acordo com seu autor, é a única razão pela qual vai ser lançado. O mundo precisa vê-lo porque é algo que, por mais que você procure, não encontrará na internet (pelo menos não em seu formato original). E, com certeza, depois de lê-lo, os historiadores de D&D vão ficar completamente loucos. A renovação da quinta edição? Pode esperar um pouco.

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Randy Meeks

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